- 子程序 匹配11
- 延时10毫秒
- 循环 2 遍
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- //找到怪
- l=x+139
- n=l-98
- m=y+34
- 延时10毫秒
- 条件结束
- 循环结束
- 延时10毫秒
- 如果表达式 (shiquKG=0) 为真,则
- 循环 o 遍
- 按键#shiqu
- 延时10毫秒
- 循环结束
- 条件结束
- 延时10毫秒
- 如果 (l-50,m) 的颜色等于 #000000ff 则
- 延时10毫秒
- 如果表达式 (gj1=0) 为真,则
- 跳转到标记 攻击
- 条件结束
- 延时10毫秒
- 调用子程序 人物补血补蓝
- 延时10毫秒
- 调用子程序 匹配3
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 匹配2
- 如果表达式 (gj1=1) 为真,则
- 跳转到标记 人形系
- 否则如果(gj1=2)为真,则
- 跳转到标记 妖兽系
- 否则如果(gj1=3)为真,则
- 跳转到标记 幽冥系
- 否则如果(gj1=4)为真,则
- 跳转到标记 鳞皇系
- 否则如果(gj1=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系
- 否则如果(gj1=6)为真,则
- 跳转到标记 金属系
- 否则如果(gj1=7)为真,则
- 跳转到标记 五毒系
- 否则如果(gj1=8)为真,则
- 跳转到标记 元素系
- 否则如果(gj1=9)为真,则
- 跳转到标记 木魔系
- 条件结束
- 延时100毫秒
- 标记 人形系
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //人形系
- aa=1
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 妖兽系
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //妖兽系
- aa=2
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 幽冥系
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //幽冥系
- aa=3
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 鳞皇系
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则