- // 元灵化身828.12
- //1024*768/32色(全屏窗口皆可,建议全屏)
- dim a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s
- dim aa,bb
- dim T1,T2,T3
- dim gj1,gj2,gj3,weichongwu1,weichongwu2,gongji,gongjiKG,wcc
- 用户定义变量 gongji=droplist{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55}=0 攻击/组合技能键
- 用户定义变量 chihong=droplist{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55}=2 吃红键
- 用户定义变量 chilan=droplist{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55}=3 吃蓝键
- 用户定义变量 weichongwu2=droplist{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55}=6 喂宠物键
- 用户定义变量 gongjiyanshi=droplist{0.5秒:500|1.0秒:1000|2.0秒:2000|3.0秒:3000|4.0秒:4000|5.0秒:5000|6.0秒:6000|7.0秒:7000|8.0秒:8000|9.0秒:9000|10秒:10000|11秒:11000|12秒:12000|13秒:13000|14秒:14000|15秒:15000|20秒:20000|25秒:25000}=4 攻击延时[秒*2]
- 用户定义变量 hongT=256 吃红延时[毫秒]
- 用户定义变量 lanT=256 吃蓝延时[毫秒]
- 用户定义变量 hong=70 红低于%多少自动吃红
- 用户定义变量 lan=30 蓝低于%多少自动吃蓝
- 用户定义变量 T3=droplist{低于设置饱食度就吃:0|20秒[20秒]:10000|40秒[40秒]:20000|60秒[1分钟]:30000}=1 喂宠延时
- 用户定义变量 baoshi=95 宠饱食度低于%多少自动喂食
- 用户定义变量 wcc=droplist{1个/次:1|2个/次:2|3个/次:3|4个/次:4|5个/次:5}=0 喂食数量
- 用户定义变量 gongjiKG=droplist{自动打怪:0|仅补蓝红:1}=0 打怪选择
- 用户定义变量 dingdianKG=droplist{是:0|否:1}=1 是否定点打怪
- 用户定义变量 DDKG=droplist{经常:5|偶尔:20|很少:30}=0 回定点频率
- 用户定义变量 gj1=droplist{全部:0|人形系:1|妖兽系:2|幽冥系:3|鳞皇系:4|天空系:5|金属系:6|五毒系:7|元素系:8|木魔系:9}=0 第一优先攻击
- 用户定义变量 gj2=droplist{全部:0|人形系:1|妖兽系:2|幽冥系:3|鳞皇系:4|天空系:5|金属系:6|五毒系:7|元素系:8|木魔系:9}=0 第二优先攻击
- 用户定义变量 shiquKG=droplist{是:0|否:1}=0 是否自动拾取
- 用户定义变量 shiqu=droplist{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55}=1 拾取键
- 用户定义变量 o=droplist{打怪优先:1|适中:2|拾取优先:3}=1 打怪拾取优先选择
- //***************************************
- //****************人物血条抓取***********
- //***************************************
- 延时1000毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- a=x+243
- d=x+224
- b=y-32
- c=a-117
- f=d-105
- e=y-16
- 条件结束
- 延时100毫秒
- 如果表达式 (a>0) 为真,则
- 延时100毫秒
- 否则
- 弹出窗口 "出错了!抓取人物血量时出错,请检查游戏分辨率是否为1024*768/32色!(窗口化/全屏皆可!)"
- 条件结束
- //***************************************
- 标记 stat1
- 如果表达式 (gongjiKG=1) 为真,则
- 调用子程序 人物补血补蓝
- 调用子程序 喂宠
- 跳转到标记 stat1
- 条件结束
- //**************设置挂机点***************
- //***************************************
- 如果表达式 (gongjiKG=0) 为真,则
- 延时100毫秒
- 如果表达式 (dingdianKG=0) 为真,则
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x+3 , y+3
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 按键<Enter>
- 条件结束
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x+3 , y+3
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 按键<1>
- 延时1000毫秒
- 按键<Enter>
- 延时1000毫秒
- 按键<Esc>
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- //**********************************
- //***********主程序*****************
- //**********************************
- 延时100毫秒
- 调用插件命令 T1=Sys.GetTime()
- 延时10毫秒
- bb=1
- 延时10毫秒
- 标记 stat