1.     跳转到标记 进入游戏(子程序 游戏上号)
  2.     (语句无法识别,可能有错误): End If//进入游戏
  3.     标记 登录(子程序 游戏上号)
  4.     延时 yc + 1000 毫秒
  5.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\登录.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
  6.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  7.         注释:登录
  8.     条件结束
  9.     调用 移动窗口
  10.     延时 yc + 2200 毫秒
  11.     调用 修正偏移(519,220)
  12.     输入文本 zhanghaomima(zhwz - 1)
  13.     延时 yc + 300 毫秒
  14.     (键盘)按 "Tab" 键, 1次
  15.     延时 yc + 300 毫秒
  16.     输入文本 zhanghaomima(zhwz)
  17.     延时 yc + 300 毫秒
  18.     (键盘)按 "Enter" 键, 1次
  19.     延时 yc + 3000 毫秒
  20.     (语句无法识别,可能有错误): Else //登录
  21.     延时 yc + 550 毫秒
  22.     跳转到标记 登录(子程序 游戏上号)
  23.     (语句无法识别,可能有错误): End If//登录
  24.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\帐号封号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
  25.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  26.         注释: 帐号封号
  27.     条件结束
  28.     调用 覆盖帐号封号
  29.     注释:MessageBox "帐号封号"
  30.     调用 关闭游戏
  31.     调用 分割上号
  32.     退出子程序
  33.     (语句无法识别,可能有错误): End if// 帐号封号
  34.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\我接受.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
  35.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  36.         注释: 帐号封号
  37.     条件结束
  38.     调用 覆盖帐号无人
  39.     注释: MessageBox "帐号无人"
  40.     调用 关闭游戏
  41.     调用 分割上号
  42.     退出子程序
  43.     (语句无法识别,可能有错误): End if// 帐号封号
  44.     标记 帐号异常1(子程序 游戏上号)
  45.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\帐号异常.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
  46.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  47.         注释: 第一次检查输入帐号密码帐号异常1
  48.     条件结束
  49.     注释: MessageBox "第一次检查输入帐号密码帐号异常"
  50.     调用 关闭游戏
  51.     调用 hauilang.opencx(yxlj)
  52.     标记 进入游戏11(子程序 游戏上号)
  53.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\进入游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
  54.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  55.         注释:进入游戏
  56.     条件结束
  57.     (鼠标)移动到 (intX, intY)
  58.     延时 yc + 100 毫秒
  59.     (鼠标)左键单击, 1次
  60.     (语句无法识别,可能有错误): else //进入游戏
  61.     延时 yc + 500 毫秒
  62.     跳转到标记 进入游戏11(子程序 游戏上号)
  63.     (语句无法识别,可能有错误): End If//进入游戏
  64.     标记 登录3(子程序 游戏上号)
  65.     调用 移动窗口
  66.     延时 yc + 2000 毫秒
  67.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\登录.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
  68.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  69.         注释:第二次输入帐号密码
  70.     条件结束
  71.     延时 yc + 100 毫秒
  72.     调用 修正偏移(519,220)
  73.     输入文本 zhanghaomima(zhwz - 1)
  74.     延时 yc + 500 毫秒
  75.     (键盘)按 "Tab" 键, 1次
  76.     延时 yc + 500 毫秒
  77.     输入文本 zhanghaomima(zhwz)
  78.     延时 yc + 500 毫秒
  79.     (键盘)按 "Enter" 键, 1次
  80.     延时 yc + 3000 毫秒
  81.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\帐号异常.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
  82.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  83.         注释:第三次检查异常
  84.     条件结束
  85.     调用 覆盖帐号异常
  86.     注释:MessageBox "第三次检查异常"
  87.     调用 关闭游戏
  88.     调用 分割上号
  89.     退出子程序
  90.     (语句无法识别,可能有错误): End if//第三次检查异常
  91.     (语句无法识别,可能有错误): Else //第二次输入帐号密码
  92.     延时 yc + 350 毫秒
  93.     跳转到标记 登录3(子程序 游戏上号)
  94.     (语句无法识别,可能有错误): End If//第二次输入帐号密码
  95.     (语句无法识别,可能有错误): End If// 第一次检查输入帐号密码帐号异常1
  96.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\登录.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 1.0
  97.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  98.         注释:处理没有输入帐号密码情况
  99.     条件结束
  100.     注释:MessageBox "没有输入帐号密码情况"