- 跳转到标记 进入游戏(子程序 游戏上号)
- (语句无法识别,可能有错误): End If//进入游戏
- 标记 登录(子程序 游戏上号)
- 延时 yc + 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\登录.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:登录
- 条件结束
- 调用 移动窗口
- 延时 yc + 2200 毫秒
- 调用 修正偏移(519,220)
- 输入文本 zhanghaomima(zhwz - 1)
- 延时 yc + 300 毫秒
- (键盘)按 "Tab" 键, 1次
- 延时 yc + 300 毫秒
- 输入文本 zhanghaomima(zhwz)
- 延时 yc + 300 毫秒
- (键盘)按 "Enter" 键, 1次
- 延时 yc + 3000 毫秒
- (语句无法识别,可能有错误): Else //登录
- 延时 yc + 550 毫秒
- 跳转到标记 登录(子程序 游戏上号)
- (语句无法识别,可能有错误): End If//登录
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\帐号封号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释: 帐号封号
- 条件结束
- 调用 覆盖帐号封号
- 注释:MessageBox "帐号封号"
- 调用 关闭游戏
- 调用 分割上号
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End if// 帐号封号
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\我接受.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释: 帐号封号
- 条件结束
- 调用 覆盖帐号无人
- 注释: MessageBox "帐号无人"
- 调用 关闭游戏
- 调用 分割上号
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End if// 帐号封号
- 标记 帐号异常1(子程序 游戏上号)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\帐号异常.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释: 第一次检查输入帐号密码帐号异常1
- 条件结束
- 注释: MessageBox "第一次检查输入帐号密码帐号异常"
- 调用 关闭游戏
- 调用 hauilang.opencx(yxlj)
- 标记 进入游戏11(子程序 游戏上号)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\进入游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:进入游戏
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 yc + 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- (语句无法识别,可能有错误): else //进入游戏
- 延时 yc + 500 毫秒
- 跳转到标记 进入游戏11(子程序 游戏上号)
- (语句无法识别,可能有错误): End If//进入游戏
- 标记 登录3(子程序 游戏上号)
- 调用 移动窗口
- 延时 yc + 2000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\登录.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:第二次输入帐号密码
- 条件结束
- 延时 yc + 100 毫秒
- 调用 修正偏移(519,220)
- 输入文本 zhanghaomima(zhwz - 1)
- 延时 yc + 500 毫秒
- (键盘)按 "Tab" 键, 1次
- 延时 yc + 500 毫秒
- 输入文本 zhanghaomima(zhwz)
- 延时 yc + 500 毫秒
- (键盘)按 "Enter" 键, 1次
- 延时 yc + 3000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\帐号异常.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:第三次检查异常
- 条件结束
- 调用 覆盖帐号异常
- 注释:MessageBox "第三次检查异常"
- 调用 关闭游戏
- 调用 分割上号
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End if//第三次检查异常
- (语句无法识别,可能有错误): Else //第二次输入帐号密码
- 延时 yc + 350 毫秒
- 跳转到标记 登录3(子程序 游戏上号)
- (语句无法识别,可能有错误): End If//第二次输入帐号密码
- (语句无法识别,可能有错误): End If// 第一次检查输入帐号密码帐号异常1
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\登录.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:804 下:623),相似度 1.0
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:处理没有输入帐号密码情况
- 条件结束
- 注释:MessageBox "没有输入帐号密码情况"