- 脚本停止运行
- 条件结束
- 注释:判断帐号文件存在不
- (语句无法识别,可能有错误): Plugin.hauilang.qukongge(zhlj)//去掉空行和空格
- 子程序结束
- 注释:分割上号
- 子程序 分割上号()
- 令 Text = File.ReadFileEx(zhlj)
- 令 txt行 = Split(Text,"|")
- 令 ii = 0
- 标记 ww(子程序 分割上号)
- 如果 txt行(ii) = "" 则
- 注释:///111111111111
- 条件结束
- 调用 Media.Beep(2523,400)
- MsgBox("帐号练完了")
- 脚本停止运行
- (语句无法识别,可能有错误): Else /////111111111111
- 注释:zhanghaomima=Split(txt行(ii),"----")
- 令 zhanghaomima = Split(txt行(ii),fgf)
- 如果 ubound(zhanghaomima) >= 2 则
- 如果 zhanghaomima(2) = "帐号封号" 则
- 注释:帐号封号
- 条件结束
- 跳转到标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- 条件结束
- (语句无法识别,可能有错误): End if//帐号封号
- 如果 ubound(zhanghaomima) >= 2 则
- 如果 zhanghaomima(2) = "体力不够" 则
- 注释:帐号封号
- 条件结束
- 跳转到标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- 条件结束
- (语句无法识别,可能有错误): End if//帐号封号
- 如果 ubound(zhanghaomima) >= 2 则
- 如果 zhanghaomima(2) = "级数不够" 则
- 注释:帐号封号
- 条件结束
- 跳转到标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- 条件结束
- (语句无法识别,可能有错误): End if//帐号封号
- 如果 ubound(zhanghaomima) >= 2 则
- 如果 zhanghaomima(2) = "帐号无人" 则
- 注释:帐号无人
- 条件结束
- 跳转到标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- 条件结束
- (语句无法识别,可能有错误): End if//帐号无人
- 如果 ubound(zhanghaomima) >= 2 则
- 注释:帐号异常
- 条件结束
- 如果 zhanghaomima(2) = "帐号异常" 则
- 注释:帐号异常
- 条件结束
- 跳转到标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- 条件结束
- (语句无法识别,可能有错误): End if//帐号异常
- 如果 ubound(zhanghaomima) >= 2 则
- 注释:///AAAAAAAAA完成
- 条件结束
- 如果 zhanghaomima(2) = "完成" 则
- 注释:完成
- 条件结束
- 跳转到标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- (语句无法识别,可能有错误): End if//完成
- 注释:MsgBox "wancheng"
- 注释:Exit sub
- (语句无法识别,可能有错误): End if/////AAAAAAAAA完成
- 如果 ubound(zhanghaomima) = 0 则
- MsgBox("错误111 只有帐号没有密码。检查密码!在开启脚本?")
- 脚本停止运行
- 条件结束
- 如果 ubound(zhanghaomima) = 1 并且 zhanghaomima(1) = "" 则
- 注释:///bbbbbbbbbbb
- 条件结束
- MsgBox("错误222 只有帐号没有密码。检查密码!在开启脚本")
- 脚本停止运行
- (语句无法识别,可能有错误): End if /////bbbbbbbbbbb
- 注释: Call 游戏上号
- 注释:Call 覆盖帐号
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End If/////111111111111
- 标记 AAAAAAAAA完成(子程序 分割上号)
- 令 ii = ii + 1
- 跳转到标记 ww(子程序 分割上号)
- 子程序结束
- 注释:游戏上号
- 子程序 游戏上号()
- 标记 yxsh(子程序 游戏上号)
- 调用 hauilang.opencx(yxlj)
- 标记 进入游戏(子程序 游戏上号)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\进入游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:进入游戏
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 yc + 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- (语句无法识别,可能有错误): else //进入游戏
- 延时 yc + 500 毫秒