- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\任务栏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:进入游戏
- 条件结束
- 否则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 Q 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 400 毫秒
- 跳转到标记 打开任务1(子程序 打开任务)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 关闭任务()
- 标记 关闭任务1(子程序 关闭任务)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\任务栏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:进入游戏
- 条件结束
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 Q 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 400 毫秒
- 跳转到标记 关闭任务1(子程序 关闭任务)
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 打开人物()
- 标记 打开人物1(子程序 打开人物)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\人物.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:进入游戏
- 条件结束
- 否则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 W 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 1200 毫秒
- 跳转到标记 打开人物1(子程序 打开人物)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 关闭人物()
- 标记 关闭人物1(子程序 关闭人物)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\人物.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:进入游戏
- 条件结束
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 W 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 1200 毫秒
- 跳转到标记 关闭人物1(子程序 关闭人物)
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 打开地图()
- 标记 打开地图(子程序 打开地图)
- 从左上到右下查找图片 "c:\XYW\大地图.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- (键盘)按 "Tab" 键, 1次
- 延时 yc + 300 毫秒
- 跳转到标记 打开地图(子程序 打开地图)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 打开召唤()
- 标记 打开召唤(子程序 打开召唤)
- 从左上到右下查找图片 "c:\XYW\召唤.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 O 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 200 毫秒
- 跳转到标记 打开召唤(子程序 打开召唤)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 关闭召唤()
- 标记 关闭召唤(子程序 关闭召唤)
- 从左上到右下查找图片 "c:\XYW\召唤.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 O 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 200 毫秒
- 跳转到标记 关闭召唤(子程序 关闭召唤)
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 取消自动()
- 标记 取消自动(子程序 取消自动)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\自动.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 8 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 延时 yc + 500 毫秒
- 跳转到标记 取消自动(子程序 取消自动)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 物理攻击()