1.     条件结束
  2.     延时 yc + 200 毫秒
  3.     跳转到标记 战斗条(子程序 逃跑)
  4. 条件结束
  5. 否则
  6.     注释: MessageBox "退出 "
  7.     (语句无法识别,可能有错误): End If //等待战斗结束
  8.     (语句无法识别,可能有错误): Else //战斗条逃跑
  9.     延时 yc + 200 毫秒
  10.     跳转到标记 战斗条(子程序 逃跑)
  11.     (语句无法识别,可能有错误): End if//战斗条逃跑
  12.     (语句无法识别,可能有错误): Else //战斗
  13.     (语句无法识别,可能有错误): end if //战斗
  14. 子程序结束
  15. 子程序 移动角落()
  16.     (鼠标)移动到 (194, 590)
  17.     注释:call 修正偏移(194,590)
  18. 子程序结束
  19. 子程序 对话和2()
  20.     标记 等会(子程序 对话和2)
  21.     令 dm_ret = dm.FindStr(0,0,807,621,"等会","08f448-000000",1.0,intX,intY)
  22.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  23.         调用 修正偏移(intX + 20,intY + 9)
  24.         延时 yc + 200 毫秒
  25.         跳转到标记 离开(子程序 对话和2)
  26.     条件结束
  27.     标记 离开(子程序 对话和2)
  28.     令 dm_ret = dm.FindStr(0,0,807,621,"离开","08f448-000000",1.0,intX,intY)
  29.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  30.         调用 修正偏移(intX + 20,intY + 9)
  31.         延时 yc + 200 毫秒
  32.         跳转到标记 等会(子程序 对话和2)
  33.     条件结束
  34.     标记 对话(子程序 对话和2)
  35.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\对话.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
  36.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  37.         调用 修正偏移(intX + 120,intY + 29)
  38.         延时 yc + 200 毫秒
  39.         跳转到标记 等会(子程序 对话和2)
  40.     条件结束
  41.     调用 小猴子
  42. 子程序结束
  43. 子程序 识别门派()
  44.     调用 打开人物
  45.     令 dm_ret = dm.FindStr(0,0,807,621,"瑶池","e8e8b0-000000",1.0,intX,intY)
  46.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  47.         注释:进入游戏
  48.     条件结束
  49.     令 zhiye = "瑶池"
  50. 条件结束
  51. 调用 关闭人物
  52. 注释: MessageBox zhiye
  53. 子程序结束
  54. 子程序 打开道具1()
  55.     标记 打开道具1(子程序 打开道具1)
  56.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\物品栏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:6 上:374 右:185 下:587),相似度 1.0
  57.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  58.         注释:进入游戏
  59.     条件结束
  60.     调用 修正偏移(intX,intY - 221)
  61. 否则
  62.     (键盘)按下 Alt 键
  63.     (键盘)按 E 键, 1次
  64.     (键盘)弹起 Alt 键
  65.     延时 yc + 200 毫秒
  66.     跳转到标记 打开道具1(子程序 打开道具1)
  67. 条件结束
  68. 子程序结束
  69. 子程序 打开道具2()
  70.     标记 打开道具2(子程序 打开道具2)
  71.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\物品栏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:6 上:374 右:185 下:587),相似度 1.0
  72.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  73.         注释:进入游戏
  74.     条件结束
  75.     调用 修正偏移(intX + 71,intY - 219)
  76. 否则
  77.     (键盘)按下 Alt 键
  78.     (键盘)按 E 键, 1次
  79.     (键盘)弹起 Alt 键
  80.     延时 yc + 200 毫秒
  81.     跳转到标记 打开道具2(子程序 打开道具2)
  82. 条件结束
  83. 子程序结束
  84. 子程序 关闭道具()
  85.     标记 关闭道具(子程序 关闭道具)
  86.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\物品栏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 1.0
  87.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  88.         注释:进入游戏
  89.     条件结束
  90.     (键盘)按下 Alt 键
  91.     (键盘)按 E 键, 1次
  92.     (键盘)弹起 Alt 键
  93.     延时 yc + 200 毫秒
  94.     跳转到标记 关闭道具(子程序 关闭道具)
  95. 否则
  96. 条件结束
  97. 子程序结束
  98. 子程序 打开任务()
  99.     标记 打开任务1(子程序 打开任务)
  100.     调用 对话和2