1.         令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
  2.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  3.             注释:找回生3
  4.         条件结束
  5.         令 guai = za(i)
  6.         延时 yc + 200 毫秒
  7.         调用 关闭道具
  8.         调用 关闭召唤
  9.         调用 关闭任务
  10.         调用 交任务
  11.         调用 关闭道具
  12.         退出子程序
  13.         (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
  14.     循环结束
  15.     调用 关闭召唤
  16.     调用 关闭任务
  17.     调用 关闭道具
  18.     调用 去大唐东抓怪
  19.     退出子程序
  20.     注释://////////////////////////////////////////大唐东
  21.     (语句无法识别,可能有错误): elseIf guaiditu="大唐南" then/////////////分析怪物地点
  22.     调用 打开召唤
  23.     调用 打开召唤
  24.     调用 关闭任务
  25.     延时 yc + 200 毫秒
  26.     重定义变量 za(4)
  27.     令 za(0) = "绝色"
  28.     令 za(1) = "风流"
  29.     令 za(2) = "土豪"
  30.     令 za(3) = "刀客"
  31.     令 za(4) = "衙役"
  32.     循环 i 从 0 到 4
  33.         调用 打开召唤
  34.         调用 打开召唤
  35.         延时 yc + 200 毫秒
  36.         令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
  37.         注释: FindPic 0,0,807,621,"C:\XYW\"& za(i) &".bmp",0.9,intX,intY
  38.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  39.             注释:找回生3
  40.         条件结束
  41.         令 guai = za(i)
  42.         延时 yc + 200 毫秒
  43.         调用 关闭道具
  44.         调用 关闭召唤
  45.         调用 关闭任务
  46.         调用 交任务
  47.         调用 关闭道具
  48.         退出子程序
  49.         (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
  50.     循环结束
  51.     调用 关闭召唤
  52.     调用 关闭任务
  53.     调用 关闭道具
  54.     调用 去大唐南抓怪
  55.     退出子程序
  56.     注释://///////////////////////////////////////////大唐南
  57.     (语句无法识别,可能有错误): elseIf guaiditu="阳关" then/////////////分析怪物地点
  58.     重定义变量 za(2)
  59.     令 za(0) = "弩手"
  60.     令 za(1) = "厥刀"
  61.     循环 i 从 0 到 1
  62.         调用 打开召唤
  63.         调用 打开召唤
  64.         延时 yc + 200 毫秒
  65.         令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
  66.         注释: FindPic 0,0,807,621,"C:\XYW\"& za(i) &".bmp",0.9,intX,intY
  67.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  68.             注释:找回生3
  69.         条件结束
  70.         令 guai = za(i)
  71.         延时 yc + 200 毫秒
  72.         调用 关闭道具
  73.         调用 关闭召唤
  74.         调用 关闭任务
  75.         调用 交任务
  76.         调用 关闭道具
  77.         退出子程序
  78.         (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
  79.     循环结束
  80.     调用 关闭召唤
  81.     调用 关闭任务
  82.     调用 关闭道具
  83.     调用 去阳关抓怪
  84.     退出子程序
  85.     注释:////////////////////////////////////////阳关
  86.     (语句无法识别,可能有错误): Else/////////////分析怪物地点
  87.     调用 识别任务
  88.     (语句无法识别,可能有错误): End if/////////////分析怪物地点
  89. 子程序结束
  90. 子程序 检测战斗1()
  91.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\战斗标识.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
  92.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  93.         注释:战斗
  94.     条件结束
  95.     调用 关闭任务
  96.     标记 战斗条(子程序 检测战斗1)
  97.     从左上到右下查找图片 "C:\XYW\战斗条.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
  98.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  99.         注释:战斗条逃跑
  100.     条件结束