- 令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:找回生3
- 条件结束
- 令 guai = za(i)
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 调用 关闭道具
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
- 循环结束
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 关闭道具
- 调用 去大唐东抓怪
- 退出子程序
- 注释://////////////////////////////////////////大唐东
- (语句无法识别,可能有错误): elseIf guaiditu="大唐南" then/////////////分析怪物地点
- 调用 打开召唤
- 调用 打开召唤
- 调用 关闭任务
- 延时 yc + 200 毫秒
- 重定义变量 za(4)
- 令 za(0) = "绝色"
- 令 za(1) = "风流"
- 令 za(2) = "土豪"
- 令 za(3) = "刀客"
- 令 za(4) = "衙役"
- 循环 i 从 0 到 4
- 调用 打开召唤
- 调用 打开召唤
- 延时 yc + 200 毫秒
- 令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
- 注释: FindPic 0,0,807,621,"C:\XYW\"& za(i) &".bmp",0.9,intX,intY
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:找回生3
- 条件结束
- 令 guai = za(i)
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 调用 关闭道具
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
- 循环结束
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 关闭道具
- 调用 去大唐南抓怪
- 退出子程序
- 注释://///////////////////////////////////////////大唐南
- (语句无法识别,可能有错误): elseIf guaiditu="阳关" then/////////////分析怪物地点
- 重定义变量 za(2)
- 令 za(0) = "弩手"
- 令 za(1) = "厥刀"
- 循环 i 从 0 到 1
- 调用 打开召唤
- 调用 打开召唤
- 延时 yc + 200 毫秒
- 令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
- 注释: FindPic 0,0,807,621,"C:\XYW\"& za(i) &".bmp",0.9,intX,intY
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:找回生3
- 条件结束
- 令 guai = za(i)
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 调用 关闭道具
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
- 循环结束
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 关闭道具
- 调用 去阳关抓怪
- 退出子程序
- 注释:////////////////////////////////////////阳关
- (语句无法识别,可能有错误): Else/////////////分析怪物地点
- 调用 识别任务
- (语句无法识别,可能有错误): End if/////////////分析怪物地点
- 子程序结束
- 子程序 检测战斗1()
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\战斗标识.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:战斗
- 条件结束
- 调用 关闭任务
- 标记 战斗条(子程序 检测战斗1)
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\战斗条.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:807 下:621),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:战斗条逃跑
- 条件结束