- 条件结束
- 令 dm_ret = dm.FindStr(248,282,526,363,"青藤杖","f80000-000000",1.0,intX,intY)
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:青藤杖5
- 条件结束
- 令 zhuangbei = "青藤杖"
- 跳转到标记 武器店(子程序 白装需求)
- 条件结束
- 令 dm_ret = dm.FindStr(248,282,526,363,"青藤箜","f80000-000000",1.0,intX,intY)
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:青藤箜6
- 条件结束
- 令 zhuangbei = "青藤箜"
- 跳转到标记 武器店(子程序 白装需求)
- 条件结束
- 退出子程序
- 标记 武器店(子程序 白装需求)
- 调用 打开道具1
- 调用 打开道具1
- 延时 yc + 600 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\" & zhuangbei & ".bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:10 上:287 右:329 下:548),相似度 1
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:找布店装备
- 条件结束
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): Else ////找布店装备
- 调用 打开道具2
- 调用 打开道具2
- 延时 yc + 600 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\XYW\" & zhuangbei & ".bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:10 上:287 右:329 下:548),相似度 1
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释://找布店装备2
- 条件结束
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): Else //找//找布店装备2
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭任务
- 调用 去武器店买武器
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End If////找布店装备2
- (语句无法识别,可能有错误): End If////找布店装备
- 子程序结束
- 注释:召唤兽需求
- 子程序 召唤兽需求()
- 注释:Call 关闭任务
- 令 guaiditu = dm.Ocr(278,235,352,335,"f8fcf8-000000",1.0)
- 注释:MessageBox guaiditu
- 如果 guaiditu = "傲来" 则
- 注释:///////////分析怪物地点
- 条件结束
- 重定义变量 za(3)
- 令 za(0) = "螃蟹"
- 令 za(1) = "龙虾"
- 令 za(2) = "鹦鹉"
- 令 za(3) = "蝴蝶"
- 循环 i 从 0 到 3
- 调用 打开召唤
- 调用 打开召唤
- 延时 yc + 200 毫秒
- 令 dm_ret = dm.FindStr(175,93,350,263,za(i),"f8fcf8-000000",1.0,intX,intY)
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:找回生3
- 条件结束
- 令 guai = za(i)
- 延时 yc + 200 毫秒
- 调用 关闭道具
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 交任务
- 调用 关闭道具
- 退出子程序
- (语句无法识别,可能有错误): End If//找回生3
- 循环结束
- 调用 关闭召唤
- 调用 关闭任务
- 调用 关闭道具
- 调用 去傲来抓怪
- 退出子程序
- 注释://////////////////////////////////////////傲来
- (语句无法识别,可能有错误): elseIf guaiditu="大唐东" then/////////////分析怪物地点
- 重定义变量 za(3)
- 令 za(0) = "金甲"
- 令 za(1) = "银甲"
- 令 za(2) = "统领"
- 令 za(3) = "太监"
- 循环 i 从 0 到 3
- 调用 打开召唤
- 调用 打开召唤
- 延时 yc + 200 毫秒