- 调用 返回
- 令 w = 1
- 条件结束
- 条件结束
- 循环当 w = 0 之前
- 如果 var1 = 0 则
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY + 80,RX + 250,LY + 110,"狮","ff00ff")
- 调用 人物
- 调用 狮
- 调用 选择
- 延时 800 毫秒
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 否则
- 调用 返回
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 var2 = 0 则
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY + 80,RX + 250,LY + 110,"狼","ff00ff")
- 调用 人物
- 调用 狼
- 调用 选择
- 延时 800 毫秒
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 否则
- 调用 返回
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 var3 = 0 则
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY + 80,RX + 250,LY + 110,"猴","ff00ff")
- 调用 人物
- 调用 猴
- 调用 选择
- 延时 800 毫秒
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 否则
- 调用 返回
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 var4 = 0 则
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY + 80,RX + 250,LY + 110,"蛇","ff00ff")
- 调用 人物
- 调用 下一页
- 调用 蛇
- 调用 选择
- 延时 800 毫秒
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 否则
- 调用 返回
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 var1 = 1 并且 var2 = 1 并且 var3 = 1 并且 var4 = 1 则
- 令 w = 0
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 600 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\完成2.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 人物
- 调用 闻太师
- 令 iy = 0
- 循环当 iy = 0 时
- (键盘)按 "Up" 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\封妖任务.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 iy = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 调用 完成
- 令 var1 = 0
- 令 var2 = 0
- 令 var3 = 0
- 令 var4 = 0
- 令 w = 0
- 令 cishu = cishu - 1
- 令 i = i + 1
- 如果 ti > 50000 则
- 令 ti = 3000
- 条件结束
- 延时 ti 毫秒
- 条件结束
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY,RX + 250,LY + 20,"已经完成" & i & " 次","0000FF")