- 令 t = 0
- 循环当 t = 0 时
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\狼.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 t = 1
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 子程序结束
- 子程序 闻太师
- 令 t = 0
- 循环当 t = 0 时
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师logo1.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 t = 1
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 子程序结束
- 子程序 下一页
- 令 t = 0
- 循环当 t = 0 时
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\下一页.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 t = 1
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 子程序结束
- 子程序 战斗
- 令 t = 0
- 循环当 t = 0 时
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 t = 1
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 子程序结束
- 子程序 战斗中
- 令 t = 0
- 循环当 t = 0 时
- 令 zdz = 0
- 循环当 zdz = 0 时
- 延时 2000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\聊天logo.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 t = 1
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY + 59,RX + 250,LY + 89,"战斗中~~~~~","ff00ff")
- 否则
- 令 zdz = 1
- 调用 Msg.ShowScrTXT(RX + 5,LY + 59,RX + 250,LY + 89,"准备战斗~","00de00")
- 条件结束
- 循环结束
- 循环结束
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 var1 = 1
- 令 var2 = 1
- 令 var3 = 1
- 令 var4 = 1
- 条件结束
- 如果 var1 = 0 则
- 调用 完狮
- 条件结束
- 如果 var2 = 0 则
- 调用 完狼
- 条件结束
- 如果 var3 = 0 则
- 调用 完猴
- 条件结束
- 如果 var4 = 0 则
- 调用 完蛇
- 条件结束
- 调用 返回
- 延时 3500 毫秒
- (鼠标)移动到 (LX, LY)
- 子程序结束
- 子程序 完狮
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗1完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 var1 = 1
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 完狼
- 延时 1000 毫秒