- 用户定义变量 Var1=0 "冰雾延迟(毫秒)"
- 用户定义变量 Var2=0 "霜暴延迟(毫秒)"
- 用户定义变量 Var3=0 "冰雾+霜暴释放几次(同一地点)"
- 用户定义变量 Var4=0 "释放完补血几次"
- 用户定义变量 Var5=0 "翅膀几个(风标的话就输入999999)"
- 用户定义变量 Var6=0 "补血延迟(毫秒)"
- 用户定义变量 Var7=0 "向右走的次数(有风标就设0)"
- 延时 200 毫秒
- 令 Screen = Sys.GetScRX()
- 延时 200 毫秒
- 把当前鼠标所在的位置保存到 (x, y)
- 延时 600 毫秒
- 令 Hwnd = Window.Foreground()
- 调用 Window.Min(Hwnd)
- 延时 800 毫秒
- 令 S = x + Screen / 5
- 延时 100 毫秒
- 循环 Var5 次
- 循环 var7 次
- 循环 Var3 次
- 调用 Bkgnd.KeyPress(Hwnd,112)
- 延时 Var1 毫秒
- 调用 Bkgnd.KeyPress(Hwnd,113)
- 延时 Var2 毫秒
- 循环结束
- 循环 Var4 次
- 调用 Bkgnd.KeyPress(Hwnd,114)
- 延时 200 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,x,y)
- 延时 Var6 毫秒
- 循环结束
- 调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,s,y)
- 延时 1000 毫秒
- 循环结束
- 调用 Bkgnd.KeyPress(Hwnd,115)
- 延时 800 毫秒
- 循环结束