- 函数结束
- 注释:出售物品
- 函数 saleSupplies()
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (540, 290)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 注释:整理
- (鼠标)移动到 (675, 440)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 500 毫秒
- 注释:出售
- (鼠标)移动到 (296, 460)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 500 毫秒
- 调用 saleMetries(0,0)
- 延时 200 毫秒
- 注释:装备
- (鼠标)移动到 (490, 290)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 500 毫秒
- 注释:整理
- (鼠标)移动到 (675, 440)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 500 毫秒
- 调用 saleMetries(0,0)
- 延时 300 毫秒
- 函数结束
- 注释:出售物品
- 函数 saleMetries(x,y)
- 定义变量 tempX, tempY
- 定义变量 ux, uy
- 定义变量 tempS
- 定义变量 mX, mY
- 令 tempS = 0
- 令 tempX = 0
- 令 tempY = 0
- 令 ux = 0
- 令 uy = 0
- 令 mx = x + 485
- 令 my = y + 318
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\store.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:x + 467 上:y + 300 右:x + 717 下:y + 428),相似度 1.0
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 如果 intX = x + 472 则
- 令 tempX = 0
- 否则如果 intX = x + 502 则
- 令 tempX = 1
- 否则如果 intX = x + 532 则
- 令 tempX = 2
- 否则如果 intX = x + 562 则
- 令 tempX = 3
- 否则如果 intX = x + 592 则
- 令 tempX = 4
- 否则如果 intX = x + 622 则
- 令 tempX = 5
- 否则如果 intX = x + 652 则
- 令 tempX = 6
- 否则如果 intX = x + 682 则
- 令 tempX = 7
- 否则
- 令 tempX = 0
- 条件结束
- 如果 intY = y + 305 则
- 令 tempY = 0
- 否则如果 intY = y + 335 则
- 令 tempY = 1
- 否则如果 intY = y + 365 则
- 令 tempY = 2
- 否则如果 intY = y + 395 则
- 令 tempY = 3
- 否则
- 令 tempY = 0
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 tempX = 0 并且 tempY = 0 则
- 跳转到标记 finish(函数 saleMetries)
- 条件结束
- 循环当 uy <= tempY 时
- 令 mx = x + 485
- 令 ux = 0
- 如果 uy < tempY 则
- 令 tempS = 8
- 否则
- 令 tempS = tempX
- 条件结束
- 循环当 ux < tempS 时
- 调用 getInMetris(mx,my)
- 令 mx = mx + 30
- 令 ux = ux + 1
- 循环结束
- 令 uy = uy + 1
- 令 my = my + 30
- 循环结束
- 标记 finish(函数 saleMetries)
- 函数结束