- 定义变量 HY
- 注释:得到当前可以发送按键消息的窗口
- 令 HY = Window.GetKeyFocusWnd()
- 标记 xunhuan
- 注释:按键F6,重置怪物
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,117)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键F1,假死
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,112)
- 延时 3000 毫秒
- 注释:按键T,重置假死冷却时间
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,84)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键F7,选中目标火妖兽王
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,118)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键F3,误导宠物
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,114)
- 延时 2000 毫秒
- 注释:按键F8,BUG仇恨
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,119)
- 延时 7000 毫秒
- 注释:按键3,抢过宠物仇恨
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,51)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键6,毒蛇钉刺
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,54)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:开始输出循环攻击1
- 标记 gongji1
- 循环 8 次
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,192)
- 延时 200 毫秒
- 循环结束
- 循环 2 次
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,52)
- 延时 200 毫秒
- 循环结束
- 如果点 (366,66) 的颜色等于 "C7" 则
- 跳转到标记 gongji1
- 否则
- 条件结束
- 延时 2000 毫秒
- 注释:按下A,调整视角
- 调用 Bkgnd.KeyDown(HY,65)
- 延时 350 毫秒
- 注释:弹起A键
- 调用 Bkgnd.KeyUp(HY,65)
- 延时 2000 毫秒
- 注释:按下W键,向前走
- 调用 Bkgnd.KeyDown(HY,87)
- 延时 1950 毫秒
- 注释:弹起W键
- 调用 Bkgnd.KeyUp(HY,87)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键F9,使用远程拾取器
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,120)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按下S键,回到原来的位置
- 调用 Bkgnd.KeyDown(HY,83)
- 延时 2950 毫秒
- 注释:弹起S键
- 调用 Bkgnd.KeyUp(HY,83)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按下D键,调回视角
- 调用 Bkgnd.KeyDown(HY,68)
- 延时 350 毫秒
- 注释:弹起D键
- 调用 Bkgnd.KeyUp(HY,68)
- 延时 2000 毫秒
- 注释:第二轮选怪开始,按下F7选中目标火妖兽王
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,118)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键F3,误导宠物
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,114)
- 延时 2000 毫秒
- 注释:按键F8,BUG仇恨
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,119)
- 延时 7500 毫秒
- 注释:按键3,抢过宠物仇恨
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,51)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:按键6,毒蛇钉刺
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,54)
- 延时 1000 毫秒
- 注释:开始输出循环攻击2
- 标记 gongji2
- 循环 8 次
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,192)
- 延时 200 毫秒
- 循环结束
- 循环 2 次
- 调用 Bkgnd.KeyPress(HY,52)
- 延时 200 毫秒
- 循环结束
- 如果点 (366,66) 的颜色等于 "C7" 则
- 跳转到标记 gongji2
- 否则
- 条件结束
- 延时 2000 毫秒