- 循环 3 遍
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(10,10,1000,750,"sgcqxz.bmp",0.4,x,y)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 延时50毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 怪物星级
- 如果 (x3,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
- 按键`
- 否则
- 跳转到标记 打怪开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 挂机点选择
- 按键<M>
- //挂机地点大地图选择
- 延时1000毫秒
- gjj=split(cstr(gj),",")
- 鼠标移到 clng(gjj(0)) , clng(gjj(1))
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- gww=split(cstr(gw),",")
- 鼠标移到 clng(gww(0)) , clng(gww(1))
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 850 , 139
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按键<M>
- 延时xgT毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 寻怪
- 如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
- 调用子程序 怪物星级
- 否则
- 按键`
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 人物是否死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(10,10,1000,750,"sgcqxz.bmp",0.4,x,y)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 延时3000毫秒
- 鼠标移到 x , y
- 左键单击
- 延时5000毫秒
- 按键<Tab>
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 745 , 215
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时5000毫秒
- 鼠标移到 56 , 396
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 745 , 215
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 56 , 376
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按键<Esc>
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 677 , 264
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 697 , 598
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时5000毫秒
- 跳转到标记 死亡返回
- 否则
- 跳转到标记 到达
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 自动组队
- 如果 (790,735) 的颜色大约等于 #12ffff 则
- 鼠标移到 790 , 735
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- zdd=split(cstr(zd),",")
- 鼠标移到 clng(zdd(0)) , clng(zdd(1))
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处