1. dim hong,lan,xgT,BB,BBB,bhong,blan,jn1,jn2,jn3,jn4,jn5,jn6,gj,gjj,gw,gww,x3,hhh,hh,ll,lll,bh,bbh,zd,zdd,
  2. 用户定义变量 hong=DropList{25%加血:140,37|50%加血:183,37|75%加血:228,37|85%加血:244,37}=1 人百分比加血
  3. 用户定义变量 hhh=DropList{25%加血:1212a8|50%加血:c0bd2|75%加血:608e1|85%加血:506e5}=1 人百分比加血
  4. 用户定义变量 lan=DropList{25%加蓝:143,54|50%加蓝:183,54|75%加蓝:222,54|85%加蓝:236,54}=1 人百分比加蓝
  5. 用户定义变量 lll=DropList{25%加蓝:af5912|50%加蓝:d56c0b|75%加蓝:e47908|85%加蓝:e67a06}=1 人百分比加蓝
  6. 用户定义变量 bhong=DropList{25%加红:138,94|50%加红:159,94|75%加红:180,94|85%加红:196,94}=1 宠百分比加红
  7. 用户定义变量 bh=DropList{25%加红:1a12e2|50%加红:120cf0|75%加红:a05f4|85%加红:d05f6}=1 宠百分比加红
  8. 用户定义变量 BB=DropList{第一位宝宝:232|第二位宝宝:250|第三位宝宝:267|第四位宝宝:280}=1 召唤宝宝
  9. 用户定义变量 jn1=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人血药键
  10. 用户定义变量 jn2=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人蓝药键
  11. 用户定义变量 jn3=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠血药键
  12. 用户定义变量 jn4=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠蓝药键
  13. 用户定义变量 jn5=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 普技能键
  14. 用户定义变量 jn6=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} XP技能键
  15. 用户定义变量 gj=DropList{亚特兰蒂斯海域:392,444|复活岛北部:299,452|复活岛南部:314,477|大海沟:325,378|人鱼秘境北部:457,475|人鱼秘境中部:477,494|人鱼秘境南部:479,514|大裂口:554,549|吴哥丛林:503,566|吴哥营地:483,582|吴哥神殿:445,567|龙帝墓:801,549|大西洋:480,383|百慕大群岛:444,362|矮人森林:565,339|维京草原:527,317|古冰岛:319,258|国王谷:596,402|禁魂墓穴:619,379|尼罗河海岸:676,415|胡夫大沙漠:749,435} 挂机地点
  16. 用户定义变量 gw=DropList{★亚特兰蒂斯海域★:1,1|巨螃蟹21:454,290|小海怪23:506,373|愤怒的贝人25:304,356|斯巴达勇士27:347,260|尨大力士29:378,496|歌唱那迦31:543,315|侵入性恶鬼35:486,531|吞噬虚空35:580,427|★大西洋怪★:1,1|海马护卫25:314,245|八爪大头章鱼25:316,487|★复活岛北部★:1,1|利爪狼23:346,412|郎榨鸟21:433,288|黑冠长臂猿25:380,454|★复活岛南部★:1,1|刺砍花25:349,281|黑熊27:283,360|采石场巨蜥29:432,385|★人鱼秘境北部★:1,1|海族持剑海马战士31:411,218|血色恐怖鱼33:418,345|暴躁恐怖鱼35:499,459|★人鱼秘境中部★:1,1|海巨人37:291,346|狂躁海巨人39:413,243|海族恐怖鱼39:419,560|★人鱼秘境南部★:1,1|海族持枪海马战士43:253,218|海族闪电海马战士45:527,442|海族持叉海马战士43:552,493} 挂机怪物选择
  17. 用户定义变量 x3=DropList{二星怪:509|三星怪:528}=1 不打几星怪
  18. 用户定义变量 xgT=DropList{跑2分钟:120000|跑3分钟:180000|跑4分钟:250000|跑5分钟:300000|跑6分钟:360000|跑7分钟:420000|跑8分钟:480000|跑9分钟:540000|跑10分钟:600000}=1 跑到挂机点时间
  19. 用户定义变量 zd=DropList{拒绝组队:499,501|接受组队:627,498}=1 是否组队
  20. 延时5000毫秒
  21. 标记 死亡返回
  22. 调用子程序 视觉调整
  23. 调用子程序 召唤宝宝
  24. 调用子程序 挂机点选择
  25. 标记 开始
  26. 调用子程序 人物是否死亡
  27. 标记 到达
  28. 调用子程序 寻怪
  29. 调用子程序 自动组队
  30. 调用子程序 人加血蓝
  31. 调用子程序 宠加血蓝
  32. 调用子程序 是否有怪
  33. 调用子程序 判断怪是否死亡
  34. 跳转到标记 开始
  35. 子程序 视觉调整
  36.     鼠标移到 926 , 29
  37.     延时200毫秒
  38.     左键单击
  39.     延时200毫秒
  40.     按键<End>
  41.     延时200毫秒
  42. 子程序结束,回到调用处
  43. 子程序 是否有怪
  44.     如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
  45.         调用子程序 判断怪是否死亡
  46.     否则
  47.         跳转到标记 开始
  48.     条件结束
  49. 子程序结束,回到调用处
  50. 子程序 判断怪是否死亡
  51.     如果 (485,17) 的颜色大约等于 #191586 则
  52.         调用子程序 打怪
  53.     否则
  54.         调用子程序 拾取
  55.         跳转到标记 开始
  56.     条件结束
  57. 子程序结束,回到调用处
  58. 子程序 打怪
  59.     如果 (236,77) 的颜色大约等于 #2953b1 则
  60.         按键#jn6
  61.     条件结束
  62.     按键#jn5
  63.     调用子程序 拾取
  64. 子程序结束,回到调用处
  65. 子程序 人加血蓝
  66.     //加血
  67.     hh=split(cstr(hong),",")
  68.     如果 (clng(hh(0)),clng(hh(1))) 的颜色不等于 #hhh 则
  69.         按键#jn1
  70.     条件结束
  71.     //加蓝
  72.     ll=split(cstr(lan),",")
  73.     如果 (clng(ll(0)),clng(ll(1))) 的颜色不等于 #lll 则
  74.         按键#
  75.     条件结束
  76. 子程序结束,回到调用处
  77. 子程序 宠加血蓝
  78.     bbh=split(cstr(bhong),",")
  79.     如果 (clng(bbh(0)),clng(bbh(1))) 的颜色不等于 #bh 则
  80.         按键#jn3
  81.     条件结束
  82. 子程序结束,回到调用处
  83. 子程序 召唤宝宝
  84.     //判断是否头宠物
  85.     如果 (234,99) 的颜色不等于 #21147b 则
  86.         按键<X>
  87.         延时500毫秒
  88.         //召唤第几个宠物
  89.         鼠标移到 910 , BB
  90.         左键单击
  91.         延时300毫秒
  92.         鼠标移到 979 , 413
  93.         延时300毫秒
  94.         左键单击
  95.         延时59毫秒
  96.         按键<X>
  97.         延时4200毫秒
  98.     条件结束
  99. 子程序结束,回到调用处
  100. 子程序 拾取