- dim hong,lan,xgT,BB,BBB,bhong,blan,jn1,jn2,jn3,jn4,jn5,jn6,gj,gjj,gw,gww,x3,hhh,hh,ll,lll,bh,bbh,zd,zdd,
- 用户定义变量 hong=DropList{25%加血:140,37|50%加血:183,37|75%加血:228,37|85%加血:244,37}=1 人百分比加血
- 用户定义变量 hhh=DropList{25%加血:1212a8|50%加血:c0bd2|75%加血:608e1|85%加血:506e5}=1 人百分比加血
- 用户定义变量 lan=DropList{25%加蓝:143,54|50%加蓝:183,54|75%加蓝:222,54|85%加蓝:236,54}=1 人百分比加蓝
- 用户定义变量 lll=DropList{25%加蓝:af5912|50%加蓝:d56c0b|75%加蓝:e47908|85%加蓝:e67a06}=1 人百分比加蓝
- 用户定义变量 bhong=DropList{25%加红:138,94|50%加红:159,94|75%加红:180,94|85%加红:196,94}=1 宠百分比加红
- 用户定义变量 bh=DropList{25%加红:1a12e2|50%加红:120cf0|75%加红:a05f4|85%加红:d05f6}=1 宠百分比加红
- 用户定义变量 BB=DropList{第一位宝宝:232|第二位宝宝:250|第三位宝宝:267|第四位宝宝:280}=1 召唤宝宝
- 用户定义变量 jn1=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人血药键
- 用户定义变量 jn2=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人蓝药键
- 用户定义变量 jn3=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠血药键
- 用户定义变量 jn4=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠蓝药键
- 用户定义变量 jn5=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 普技能键
- 用户定义变量 jn6=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} XP技能键
- 用户定义变量 gj=DropList{亚特兰蒂斯海域:392,444|复活岛北部:299,452|复活岛南部:314,477|大海沟:325,378|人鱼秘境北部:457,475|人鱼秘境中部:477,494|人鱼秘境南部:479,514|大裂口:554,549|吴哥丛林:503,566|吴哥营地:483,582|吴哥神殿:445,567|龙帝墓:801,549|大西洋:480,383|百慕大群岛:444,362|矮人森林:565,339|维京草原:527,317|古冰岛:319,258|国王谷:596,402|禁魂墓穴:619,379|尼罗河海岸:676,415|胡夫大沙漠:749,435} 挂机地点
- 用户定义变量 gw=DropList{★亚特兰蒂斯海域★:1,1|巨螃蟹21:454,290|小海怪23:506,373|愤怒的贝人25:304,356|斯巴达勇士27:347,260|尨大力士29:378,496|歌唱那迦31:543,315|侵入性恶鬼35:486,531|吞噬虚空35:580,427|★大西洋怪★:1,1|海马护卫25:314,245|八爪大头章鱼25:316,487|★复活岛北部★:1,1|利爪狼23:346,412|郎榨鸟21:433,288|黑冠长臂猿25:380,454|★复活岛南部★:1,1|刺砍花25:349,281|黑熊27:283,360|采石场巨蜥29:432,385|★人鱼秘境北部★:1,1|海族持剑海马战士31:411,218|血色恐怖鱼33:418,345|暴躁恐怖鱼35:499,459|★人鱼秘境中部★:1,1|海巨人37:291,346|狂躁海巨人39:413,243|海族恐怖鱼39:419,560|★人鱼秘境南部★:1,1|海族持枪海马战士43:253,218|海族闪电海马战士45:527,442|海族持叉海马战士43:552,493} 挂机怪物选择
- 用户定义变量 x3=DropList{二星怪:509|三星怪:528}=1 不打几星怪
- 用户定义变量 xgT=DropList{跑2分钟:120000|跑3分钟:180000|跑4分钟:250000|跑5分钟:300000|跑6分钟:360000|跑7分钟:420000|跑8分钟:480000|跑9分钟:540000|跑10分钟:600000}=1 跑到挂机点时间
- 用户定义变量 zd=DropList{拒绝组队:499,501|接受组队:627,498}=1 是否组队
- 延时5000毫秒
- 标记 死亡返回
- 调用子程序 视觉调整
- 调用子程序 召唤宝宝
- 调用子程序 挂机点选择
- 标记 开始
- 调用子程序 人物是否死亡
- 标记 到达
- 调用子程序 寻怪
- 调用子程序 自动组队
- 调用子程序 人加血蓝
- 调用子程序 宠加血蓝
- 调用子程序 是否有怪
- 调用子程序 判断怪是否死亡
- 跳转到标记 开始
- 子程序 视觉调整
- 鼠标移到 926 , 29
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按键<End>
- 延时200毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 是否有怪
- 如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
- 调用子程序 判断怪是否死亡
- 否则
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 判断怪是否死亡
- 如果 (485,17) 的颜色大约等于 #191586 则
- 调用子程序 打怪
- 否则
- 调用子程序 拾取
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 打怪
- 如果 (236,77) 的颜色大约等于 #2953b1 则
- 按键#jn6
- 条件结束
- 按键#jn5
- 调用子程序 拾取
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 人加血蓝
- //加血
- hh=split(cstr(hong),",")
- 如果 (clng(hh(0)),clng(hh(1))) 的颜色不等于 #hhh 则
- 按键#jn1
- 条件结束
- //加蓝
- ll=split(cstr(lan),",")
- 如果 (clng(ll(0)),clng(ll(1))) 的颜色不等于 #lll 则
- 按键#
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 宠加血蓝
- bbh=split(cstr(bhong),",")
- 如果 (clng(bbh(0)),clng(bbh(1))) 的颜色不等于 #bh 则
- 按键#jn3
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 召唤宝宝
- //判断是否头宠物
- 如果 (234,99) 的颜色不等于 #21147b 则
- 按键<X>
- 延时500毫秒
- //召唤第几个宠物
- 鼠标移到 910 , BB
- 左键单击
- 延时300毫秒
- 鼠标移到 979 , 413
- 延时300毫秒
- 左键单击
- 延时59毫秒
- 按键<X>
- 延时4200毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 拾取