- 注释:多开5
- 如果 h >= 5 则
- 调用 Window.Active(JB5)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "Num -" 键, 2次
- 延时 5 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- 延时 5 毫秒
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 延时 200 毫秒
- 条件结束
- 注释:多开6
- 如果 h >= 6 则
- 调用 Window.Active(JB6)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "Num -" 键, 2次
- 延时 5 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- 延时 5 毫秒
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 延时 200 毫秒
- 条件结束
- 注释:返回大号
- 延时 500 毫秒
- 调用 Window.Active(JB1)
- 延时 500 毫秒
- 如果 Form1.baojing.Value = 1 则
- 调用 掉线检测x()
- 条件结束
- 注释:模式=============================================模式太鼓
- 如果 Form1.moshitaigu.Value = 1 则
- 注释:房主动作
- 如果 Form1.djy.ListIndex = 1 则
- 注释:开局后房主蹦15秒
- 定义变量 t1
- 令 t1 = time
- 标记 房主按键(子程序 游戏中x)
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- 令 t1_2 = time
- 令 mytime_diff = DateDiff("s",t1,t1_2)
- 如果 mytime_diff > 15 则
- 跳转到标记 对局按键结束(子程序 游戏中x)
- 否则
- 跳转到标记 房主按键(子程序 游戏中x)
- 条件结束
- 条件结束
- 注释:房员动作
- 如果 Form1.djy.ListIndex = 2 则
- 注释:开局后房员蹦8秒
- 定义变量 t2
- 令 t2 = time
- 标记 房员按键(子程序 游戏中x)
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- 令 t2_2 = time
- 令 mytime_diff = DateDiff("s",t2,t2_2)
- 如果 mytime_diff > 8 则
- 跳转到标记 对局按键结束(子程序 游戏中x)
- 否则
- 跳转到标记 房员按键(子程序 游戏中x)
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 注释:===================================================模式太鼓结束
- 标记 对局按键结束(子程序 游戏中x)
- 延时 130000 毫秒
- 如果 Form1.baojing.Value = 1 则
- 调用 掉线检测x()
- 条件结束
- 调用 Window.Active(Jubing)
- 标记 fh(子程序 游戏中x)
- 如果点 (210 + Ux,151 + Uy) 的颜色等于 "F7FF" 则
- 调用 返回x()
- 否则
- 延时 2000 毫秒
- 跳转到标记 fh(子程序 游戏中x)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 房间中x()
- 注释:贡献框
- 如果点 (516 + Ux,207 + Uy) 的颜色等于 "FFFAE5" 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (516 + Ux, 207 + Uy)
- 延时 80 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 80 毫秒
- (鼠标)移动到 (Ux, Uy)
- 否则
- 条件结束
- 注释:点开始
- 如果点 (686 + Ux,529 + Uy) 的颜色等于 "FFFAE7" 则
- (键盘)按 "F5" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 注释:检测准备框
- 如果点 (515 + Ux,237 + Uy) 的颜色等于 "FFFAE5" 则
- (鼠标)移动到 (515 + Ux, 237 + Uy)
- 延时 200 毫秒