1. //七雄争霸农场脚本
  2. //================脚本有方奎钦制作===============
  3. //================方哥出品,必属精品=============
  4. //============特殊变量,不可循环赋值修改==========
  5. q = 1 //变量赋值
  6. W = 1 //偷菜页数变量
  7. var1 = "" //变量赋空值
  8. var3 = "" //变量赋空值
  9. var4 = "" //变量赋空值
  10. var5 = "" //变量赋空值
  11. var6 = "" //变量赋空值
  12. o = ""//好友敲蛋循环变量
  13. //=============脚本初始化===========
  14. Dim var1, var2, var3, var4, var5, var6 //用户设置界面定义变量
  15. Dim i,w,s,q //偷好友界面定义变量
  16. //==========收集用户信息=========
  17. 用户定义变量 var1=DropList{"敲蛋":0|"不敲":1}=0 "敲好友鸡蛋(建议不要敲,需较长时间)"
  18. 用户定义变量 var3=DropList{"浇水":0|"不浇":1}=0 "帮好友浇水"
  19. 用户定义变量 var4=DropList{"偷菜":0|"不偷":1}=0 "是否偷好友菜"
  20. 用户定义变量 Var5=DropList{"全偷":100|"1页":1|"2页":2|"3页":3|"4页":4|"5页":5|"6页":6|"7页":7|"8页":8|"9页":9|"10页":10|"11页":11|"12页":12|"13页":13|"14页":14|"15页":15|"16页":16|"17页":17|"18页":18|"19页":19|"20页":20}=100 "偷到第几页好友"
  21. 用户定义变量 Var6=DropList{"1分钟":1|"5分钟":5|"10分钟":10|"15分钟":15|"20分钟":20|"25分钟":25|"30分钟":30|"35分钟":35|"40分钟":40|"45分钟":45|"60分钟":60|"70分钟":70|"90分钟":90}=10 "循环偷菜时间"
  22. Call Plugin.Msg.Tips("七雄脚本开始运行") //用户提示
  23. //============进入农场============
  24. 标记 gh
  25. 延时2000毫秒
  26. FindPic 0,0,1366,768,"Attachment:\农场.bmp",0.7,jx,jy //查找农场入口
  27. 如果表达式 (jx < 0 And jy < 0 Then) 为真,则
  28.     MessageBox("没有找到图片,清检查游戏界面后重新启动脚本") //查找失败提示
  29.     脚本停止运行
  30. 否则如果(jx>0 And JY >0 Then)为真,则
  31.     鼠标移到 jx+1 , jy+1
  32.     延时200 //点击延时毫秒
  33.     左键单击
  34.     Call Plugin.Msg.Tips("进入农场成功!")//用户提示
  35.     End If
  36.     //===============征收自己农场=============
  37.     //---------------农场征收----------------
  38.     延时1500 //延时检查可收农场毫秒
  39.     Call Plugin.Msg.Tips("开始收获资源") //用户提示
  40.     FindPic 0,0,1366,768,"Attachment:\全部征收.bmp",0.7,zsx,zsy //检测自己的农场
  41.     鼠标移到 zsx , +
  42.     延时200毫秒
  43.     左键单击
  44.     FindPic 0,0,1366,768,"Attachment:\qd.bmp",0.5,tsx,tsy //判断是否不用收菜
  45.     如果表达式 (tsx > 0 And tsy > 0 Then) 为真,则
  46.         鼠标移到 tsx , +
  47.         延时200毫秒
  48.         左键单击
  49.         Call Plugin.Msg.Tips("自己农场没有可偷的资源") //用户提示
  50.         End If
  51.         Call Plugin.Msg.Tips("自己农场征收成功") //用户提示
  52.         //--------------自己农场浇水-------------
  53.         延时300 //浇水延时毫秒
  54.         Call js()
  55.         //--------------收获摇钱树---------------
  56.         延时300 //摇钱延时毫秒
  57.         Call shs()
  58.         //--------------喂小鸡--------------
  59.         延时300 //喂鸡延时毫秒
  60.         Call wxj()
  61.         //--------------收获鸡蛋------------
  62.         延时300 //收获鸡蛋延时毫秒
  63.         Call hqjd()
  64.         //==================征收好友资源=================
  65.         //-------------------初始化---------------
  66.         标记 a //循环开始
  67.         延时4000毫秒
  68.         i = 0 //变量赋值
  69.         s = 0 //变量赋值
  70.         //---------------好友浇水---------------
  71.         如果表达式 (var3 = 0 Then //用户设置判断是否执行) 为真,则
  72.             FindPic 0,0,1366,768,"Attachment:\浇水.bmp",0.7,tjsx,tjsy //查找浇水标志
  73.             如果表达式 (tjsx > 0 And tjsy > 0 Then //发现进入) 为真,则
  74.                 鼠标移到 tjsx , tjsy
  75.                 左键单击
  76.                 i=i+1 //成功变量
  77.                 Call js() //执行浇水程序
  78.             否则
  79.                 s=s+1 //失败变量
  80.                 End If
  81.             否则
  82.                 Call Plugin.Msg.Tips("用户设置不要帮好友浇水") //用户提示
  83.                 s=s+1 //失败变量
  84.                 End If
  85.                 //------------------偷好友菜-------------
  86.                 如果表达式 (var4 = 0 Then) 为真,则
  87.                     FindPic 0, 0, 1366, 768, "Attachment:\可偷.bmp", 0.7, tcx, tcy
  88.                     如果表达式 (tcx > 0 and tcy > 0 Then //判断是否有菜可偷) 为真,则
  89.                         鼠标移到 tcx , +
  90.                         延时1000 //点击延时毫秒
  91.                         左键单击
  92.                         延时1000 //网络延时等待毫秒
  93.                         FindPic 0, 0, 1366, 768, "Attachment:\全部采摘.bmp", 0.7, cbx, cby
  94.                         延时2000毫秒
  95.                         鼠标移到 cbx , +
  96.                         延时1000毫秒
  97.                         左键单击
  98.                         i=i+1 //成功变量
  99.                         Call sx() //跳转到刷新标记
  100.                     否则