UserVar LTop=300,100 鼠标活动范围:左上角坐标 UserVar RBot=600,400 鼠标活动范围:右下角坐标 UserVar Center=300,200 方形渐开搜怪起点 UserVar L=20 2个搜怪点之间的距离 UserVar M=1 从第几圈开始搜索 //变量定义 Dim s,v,i,n,x,y,a1,b1,a2,b2,c1,c2,x0,y0,k1,k2 //在鼠标左上角活动范围变量“LTop”内查找逗号,用于区分左上角的X、Y坐标 s=InStr(LTop,",") //Mid(参数1,参数2,参数3):从字符串中返回指定数目的字符 //参数1(字符串表达式,从中返回字符) //参数2(参数1中被提取的字符部分的开始位置) //参数3(要返回的字符数,若省略将返回字符串中从参数2 到字符串结束的所有字符) //“Mid(LTop,1,s-1)”从字符串“LTop”中的第1个字符开始取s-1个字符 //int(Mid(LTop,1,s-1)):将取到的字符转换成整数 //取鼠标活动范围左上角横坐标赋值到变量a1 a1=int(Mid(LTop,1,s-1)) //取鼠标活动范围左上角纵坐标赋值到变量b1 b1=int(Mid(LTop,s+1)) s=InStr(RBot,",") //取鼠标活动范围右下角横坐标赋值到变量a2 a2=int(Mid(RBot,1,s-1)) //取鼠标活动范围右下角纵坐标赋值到变量b2 b2=int(Mid(RBot,s+1)) s=InStr(Center,",") //取起点坐标赋值到x0,y0 x0=int(Mid(Center,1,s-1)) y0=int(Mid(Center,s+1)) //比较x0到a1和x0到a2的长度,取最长的距离来限制方形渐开的范围,保证渐开线能全部覆盖鼠标活动范围 If x0-a1>=a2-x0 n=a1 Else //将x0到a2的距离转换到左边,方便下面的While x>=n的循环判断 n=x0-(a2-x0) EndIf Rem 开始搜怪 //将点距赋值到v v=L //将渐开起点圈数赋值到i i=M //将渐开起点坐标赋值到x,y x=x0:y=y0-v MoveTo x y //回到起点 While x>=n k1=0:k2=v For 2 For i x=x+k1:y=y+k2 //只有(x,y)点在鼠标活动范围内才移动鼠标和执行鼠标变化判断 If x>=a1 and x<=a2 and y>=b1 and y<=b2 //计算出x,y MoveTo x y Delay 10 VBSCall c=GetCursorShape(0) //移动到x,y延时10毫秒后再次取x,y点的鼠标并赋值到c Delay 10 If c=202004408 //这里202004408为打怪时鼠标特征码,实用时要改。 LeftClick 1 //左键攻击 //边打边吃药循环 //以后加入计时功能,设定攻击最大时间,超时回原点,避免被卡住 For 3 Gosub 判断吃药 Delay 2000 EndFor Delay 1000 / /延迟7秒打怪,这里要具体测试一下打怪的时间,确保将怪打死,避免写判断怪是否死亡的程序了 ElseIf c=20224499 //20224499为拣东西时的鼠标特征码 Gosub 拣东西 //打完怪后再重新开始搜索 Goto 开始搜怪 EndIf Delay 1 EndIf EndFor k1=v:k2=0 EndFor i=i+1:v=v*(-1) EndWhile Delay 200 //搜索完鼠标活动范围后重新开始搜索 Goto 开始搜怪 Sub 判断吃药 VBSCall ReadMemory( &04bcf18,2,d) VBSCall ReadMemory( &04bcfc4,2,dd) n=d/dd //读取内存中最大血量和动态血量,求比值n。这里的内存地址需要用ce查找,剑侠1设定的很简单,查3次血量变化就找出来了 If n<=0.6 and n>0.3 KeyPress 49,1 //按1补血 ElseIf n<=0.2 KeyPress 51,1 //没有药了或遭到pk,按3回城 Gosub 买药 Gosub 返回 EndIf Return