dim ys,jn,pick,picknum,hit_xy UserVar ys=1000 技能释放延时(单位"毫秒) UserVar jn=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 技能释放键位‘平砍就不用放技能 UserVar fj1=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能1键位 UserVar fsj1 辅助技能1释放间隔"分 UserVar fj2=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能2键位 UserVar fsj2 辅助技能2释放间隔"分 UserVar fj3=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能3键位 UserVar fsj3 辅助技能3释放间隔"分 UserVar fj4=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能4键位 UserVar fsj4 辅助技能4释放间隔"分 UserVar pick=DropList{全部拾取:1|只拾金币:2} 拾取方式 UserVar picknum=3 拾取次数 UserVar bs=DropList{一级变身:1|二级变身:2|三级变身:3} 变身级别 UserVar qgtime=18 多长时间怪未死换怪(单位“秒) UserVar hit_xy=40 挂机范围(游戏坐标) UserVar Var1=DropList{未更新通知勿动:值1} #!游戏数据@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ //申明变量 自定义内容 fz1=now:fz2=now:fz3=now:fz4=now Delay 700 Rem 确定挂点 VBSCall ReadMemory(bitx,2,yd_x) Delay 70 VBSCall ReadMemory(bity,2,yd_y) Delay 70 //读内存确定挂机地点 //msgbox yd_x&"|"&yd_y Rem s Rem 变身 //三种变身方式 If bs=1 IfColor 843,705,fdfdfd,2 Else MoveTo 843,710 Delay 200 LeftDoubleClick 1 Delay 10 RightClick 1 EndIf EndIf If bs=2 IfColor 870,705,fdfdfd,2 Else MoveTo 870,710 Delay 200 LeftDoubleClick 1 Delay 10 RightClick 1 EndIf EndIf If bs=3 IfColor 895,705,ffffff,2 Else MoveTo 985,710 Delay 200 LeftDoubleClick 1 Delay 10 RightClick 1 EndIf EndIf Rem 使用炫龙石 //点玄龙石 IfColor 981,711,27561e,2 Else MoveTo 789,653 Delay 200 LeftDoubleClick 1 Delay 10 RightClick 1 EndIf VBSCall FindColorEx(0,0,1280,600,glast,2,0.9,x,y) //模糊找色打怪 If x>=0 and y>=0 MoveTo x-20,y+50 //加偏移量 Delay 50 RightClick 1 qg=now IfColor 538,41,ghong,2 //判断是否点中怪物 Else MoveTo x-20,y+85 Delay 50 RightClick 1 EndIf IfColor 538,41,ghong,2 Rem check KeyPress jn,1 IfColor 538,41,ghong,2 //判断怪物是否死亡 与 使用技能 Delay ys If datediff("s",qg,now)>qgtime //自定义时间 怪没死换怪 Goto s EndIf Goto check Else Gosub 拾取方式 Rem checkxy VBSCall ReadMemory(bitx,2,dqx)