dim ys,jn,pick,picknum,hit_xy
UserVar ys=1000 技能释放延时(单位"毫秒)
UserVar jn=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 技能释放键位‘平砍就不用放技能
UserVar fj1=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能1键位
UserVar fsj1 辅助技能1释放间隔"分
UserVar fj2=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能2键位
UserVar fsj2 辅助技能2释放间隔"分
UserVar fj3=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能3键位
UserVar fsj3 辅助技能3释放间隔"分
UserVar fj4=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能4键位
UserVar fsj4 辅助技能4释放间隔"分
UserVar pick=DropList{全部拾取:1|只拾金币:2} 拾取方式
UserVar picknum=3 拾取次数
UserVar bs=DropList{一级变身:1|二级变身:2|三级变身:3} 变身级别
UserVar qgtime=18 多长时间怪未死换怪(单位“秒)
UserVar hit_xy=40 挂机范围(游戏坐标)
UserVar Var1=DropList{未更新通知勿动:值1} #!游戏数据@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//申明变量 自定义内容
fz1=now:fz2=now:fz3=now:fz4=now
Delay 700
Rem 确定挂点
VBSCall ReadMemory(bitx,2,yd_x)
Delay 70
VBSCall ReadMemory(bity,2,yd_y)
Delay 70
//读内存确定挂机地点
//msgbox yd_x&"|"&yd_y
Rem s
Rem 变身
//三种变身方式
If bs=1
IfColor 843,705,fdfdfd,2
Else
MoveTo 843,710
Delay 200
LeftDoubleClick 1
Delay 10
RightClick 1
EndIf
EndIf
If bs=2
IfColor 870,705,fdfdfd,2
Else
MoveTo 870,710
Delay 200
LeftDoubleClick 1
Delay 10
RightClick 1
EndIf
EndIf
If bs=3
IfColor 895,705,ffffff,2
Else
MoveTo 985,710
Delay 200
LeftDoubleClick 1
Delay 10
RightClick 1
EndIf
EndIf
Rem 使用炫龙石
//点玄龙石
IfColor 981,711,27561e,2
Else
MoveTo 789,653
Delay 200
LeftDoubleClick 1
Delay 10
RightClick 1
EndIf
VBSCall FindColorEx(0,0,1280,600,glast,2,0.9,x,y)
//模糊找色打怪
If x>=0 and y>=0
MoveTo x-20,y+50
//加偏移量
Delay 50
RightClick 1
qg=now
IfColor 538,41,ghong,2
//判断是否点中怪物
Else
MoveTo x-20,y+85
Delay 50
RightClick 1
EndIf
IfColor 538,41,ghong,2
Rem check
KeyPress jn,1
IfColor 538,41,ghong,2
//判断怪物是否死亡 与 使用技能
Delay ys
If datediff("s",qg,now)>qgtime
//自定义时间 怪没死换怪
Goto s
EndIf
Goto check
Else
Gosub 拾取方式
Rem checkxy
VBSCall ReadMemory(bitx,2,dqx)