VBS dim hong,lan,hongT,lanT
//F3红,F4蓝
//在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
UserVar hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
UserVar lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
Rem 开始
//循环开始标记
Delay 32
//循环小延时,防止出现CPU使用率过高,脚本卡
Rem 补红
IfColor hong/100*(x2-x1)+x1,y,color,2
    //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
    //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
    KeyPress 114,1
    //按下补血快捷键
    Delay hongT
    //补血延时
EndIf 
Rem 补蓝
IfColor lan/100*(x2-x1)+x1,y,color,2
    //x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
    //y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
    KeyPress 115,1
    //按下补蓝快捷键
    Delay lanT
    //补蓝延时
EndIf 
Goto 开始
//跳转到循环开始