VBS dim hong,lan,hongT,lanT //F3红,F4蓝 //在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。 UserVar hong=70 血量<hong%时,自动吃红。 UserVar lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。 UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒) UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒) Rem 开始 //循环开始标记 Delay 32 //循环小延时,防止出现CPU使用率过高,脚本卡 Rem 补红 IfColor hong/100*(x2-x1)+x1,y,color,2 //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标, //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。 KeyPress 114,1 //按下补血快捷键 Delay hongT //补血延时 EndIf Rem 补蓝 IfColor lan/100*(x2-x1)+x1,y,color,2 //x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标, //y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。 KeyPress 115,1 //按下补蓝快捷键 Delay lanT //补蓝延时 EndIf Goto 开始 //跳转到循环开始