count=0
//用户自定义变量
UserVar selfhp=285 自己补红下限
UserVar selfmp=130 自己补蓝下限
UserVar pathp=180 宠物补红下限
UserVar patmp=108 宠物补蓝下限
UserVar pateat=12 宠物食物补充间隔次数
UserVar movetime=2000 随机移动时间间隔
//
Rem 开始
VBSCall FindColorEx(170,94,227,97,"#f0f8",0,0.8,xa,ya)
If xa>0 and ya>0
Gosub 是否需要加血
Gosub 随机移动
Else
Gosub 战斗
EndIf
Goto 开始
Sub 随机移动
y=Int(100*rnd(100)) mod 4
If y=0
//左上方移动
MoveTo 334,201
LeftClick 1
Goto y++
EndIf
If y=1
//右上方移动
MoveTo 675,201
LeftClick 1
Goto y++
EndIf
If y=2
//左下方移动
MoveTo 334,546
LeftClick 1
Goto y++
EndIf
If y=3
//右下方移动
MoveTo 675,546
LeftClick 1
Goto y++
EndIf
Rem y++
Delay movetime
Return 随机移动
Sub 战斗
i=1
While i=1
//■■■■下面的这个按键是你攻击怪物时用的技能,请修改为自己所用的键
KeyPress 51,1
Delay 150
//■■■■下面的这个按键是宠物攻击怪物时用的技能,请修改为自己所用的键
KeyPress 112,1
Delay 2000
IfColor 204,93,f0f8,2
i=0
EndIf
EndWhile
//通过战斗次数判断宠物是否需要喂食
count=count+1
Return 判断是否战斗
Sub 是否需要加血
//红循环控制参数
j=1
//兰循环控制参数
k=1
// 自己加红
While j=1
//读取内存中红的地址
VBSCall ReadMemory(&h00103A10,1,m)
If m<selfhp
KeyPress 49,1
Gosub 加血鼠标动作
Else
j=0
EndIf
EndWhile
// 自己加蓝
While k=1
//读取内存中红的地址
VBSCall ReadMemory(&h00103A14,1,n)
If n<selfmp
KeyPress 50,1
Gosub 加血鼠标动作
Else
k=0
EndIf
EndWhile
//红循环控制参数
j=1
//兰循环控制参数
k=1
// 宠物加红
While j=1
VBSCall ReadMemory(&h0327FE1C,1,o)
If o<pathp
KeyPress 49,1
Gosub 宠物加血鼠标动作