VBS dim hong,lan,hongT,lanT //F3紅,F4藍 //在遊戲中利用按鍵抓點抓色工具找到x1,x2,y,color所對應的值並替換。 UserVar hong=70 血量<hong%時,自動吃紅。 UserVar lan=30 藍量<lan%時,自動吃藍。 UserVar hongT=256 補血延時時間(毫秒) UserVar lanT=256 補藍延時時間(毫秒) Rem 開始 //循環開始標記 Delay 32 //循環小延時,防止出現CPU使用率過高,腳本卡 Rem 補紅 IfColor hong/100*(x2-x1)+x1 y color 2 //x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標, //y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。 KeyPress 114 1 //按下補血快捷鍵 Delay hongT //補血延時 EndIf Rem 補藍 IfColor lan/100*(x2-x1)+x1 y color 2 //x2=藍條在屏幕最右端坐標,x1=藍條在屏幕最左端坐標, //y=x1,x2在藍條中的同一縱坐標,color=藍條的空藍顏色值。 KeyPress 115 1 //按下補藍快捷鍵 Delay lanT //補藍延時 EndIf Goto 開始 //跳轉到循環開始