VBS dim hong,lan,hongT,lanT
//F3紅,F4藍
//在遊戲中利用按鍵抓點抓色工具找到x1,x2,y,color所對應的值並替換。
UserVar hong=70 血量<hong%時,自動吃紅。
UserVar lan=30 藍量<lan%時,自動吃藍。
UserVar hongT=256 補血延時時間(毫秒)
UserVar lanT=256 補藍延時時間(毫秒)
Rem 開始
//循環開始標記
Delay 32
//循環小延時,防止出現CPU使用率過高,腳本卡
Rem 補紅
IfColor hong/100*(x2-x1)+x1 y color 2
    //x2=血條在屏幕最右端坐標,x1=血條在屏幕最左端坐標,
    //y=x1,x2在血條中的同一縱坐標,color=血條的空血顏色值。
    KeyPress 114 1
    //按下補血快捷鍵
    Delay hongT
    //補血延時
EndIf 
Rem 補藍
IfColor lan/100*(x2-x1)+x1 y color 2
    //x2=藍條在屏幕最右端坐標,x1=藍條在屏幕最左端坐標,
    //y=x1,x2在藍條中的同一縱坐標,color=藍條的空藍顏色值。
    KeyPress 115 1
    //按下補藍快捷鍵
    Delay lanT
    //補藍延時
EndIf 
Goto 開始
//跳轉到循環開始