//------------------------华丽的光束------------------------------ dim hwnd //定义游戏窗口句柄 Plugin hwnd=Window.Foreground() Plugin Window.Move(hwnd,0,0) //将游戏窗口置于桌面左上顶端 方便不想找点的玩家 //------------------------华丽的光束------------------------------ dim hong,lan //定义 红蓝少于%多少的时候自动加 dim mpx1,mpx2,spx1,spx2,mpy,spy //定义 红蓝坐标 //变量说明:mpx1为红条左端横坐标 mpx2为红条右端横坐标(spx1 spx2同) //mpy 为血条纵坐标 (spy 同) dim guaimpx1,guaimpx2,guaimpy //定义 怪物血条坐标 用于判断怪是否死亡和不抢怪设置 dim aj1,aj2,aj3 //定义按键 aj1为选怪 aj2为第一个技能键(最好是没有时间间隔的技能)aj3第二个技能键 dim jmp,jsp,jianwu //定义按键 加红 jmp 加蓝 jsp //------------------------华丽的光束------------------------------ //定义颜色代码 暂时用2个变量 dim renk,guaih,guaik //renk 为人物空血蓝的颜色 guaik 为怪物空血的颜色 guaih为怪血色 //------------------------华丽的光束------------------------------ UserVar hong=50 红少于%加 UserVar lan=50 蓝少于%加 UserVar mpx1=82 血条左端坐标 UserVar mpx2=204 血条右端坐标 UserVar mpy=68 血条纵坐标 UserVar spx1=82 蓝条左端坐标 UserVar spx2=204 蓝条右端坐标 UserVar spy=76 蓝条纵坐标 //用户自定义 红蓝坐标点 其实大家可以发现 红蓝的坐标规律哦 //------------------------华丽的光束------------------------------ UserVar guaimpx1=342 怪血条左端坐标 UserVar guaimpx2=464 怪血条右端坐标 UserVar guaimpy=45 怪血条纵坐标 //用户自定义 怪物血条坐标 //说明:怪物血条 是选中怪后 再游戏屏幕中间顶部显示的血条 不是怪物头上的血条哦 //------------------------华丽的光束------------------------------ UserVar aj1=DropList{Q:81|TAB:9|`:192}=81 选怪快捷键 UserVar aj2=DropList{数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=49 技能1快捷键 UserVar aj3=DropList{数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=50 技能2快捷键 UserVar jmp=DropList{E:69|R:82|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=69 加红快捷键 UserVar jsp=DropList{E:69|R:82|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=82 加蓝快捷键 UserVar jianwu=DropList{空格:32|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=32 捡物快捷键 //用户自定义 快捷键 有默认设置 改游戏里面的设置吧 呵呵 //------------------------华丽的光束------------------------------ UserVar renk=3a3a3a 人物空血蓝颜色代码 UserVar guaik=3a3a3a 怪物空血颜色代码 //判断是否抢怪 UserVar guaih=1215F9 怪物血红色代码 //判断是否选中怪 //可用默认 这里设置是为了方便移植到别的游戏 //------------------------华丽的光束------------------------------ //------------------------主程序---------------------------------- Rem 开始挂机 Gosub 捡物 Gosub 加红 Gosub 加蓝 Gosub 捡物 Rem 选怪的返回 Gosub 选怪 Gosub 判断是否选中怪 Gosub 判断是否抢怪 Gosub 捡物 Rem 打怪的返回 Gosub 打怪 Gosub 判断怪是否死亡 //------------------------华丽的光束------------------------------ Sub 加红 IfColor hong/100*(mpx2-mpx1)+mpx1,mpy,renk,2 KeyPress jmp,1 EndIf Return 加红 Sub 加蓝 IfColor lan/100*(mpx2-mpx1)+mpx1,spy,renk,2 KeyPress jsp,1 EndIf Return 加蓝 //------------------------华丽的光束------------------------------ Sub 选怪 KeyPress aj1,1 Return 选怪 //------------------------华丽的光束------------------------------ Sub 判断是否选中怪 IfColor guaimpx1,guaimpy,guaih,1 //如果怪物血条左端颜色不是血色 则没有怪 跳回选怪 Gosub 转动视角 Goto 选怪的返回 EndIf Return 判断是否选中怪 //------------------------华丽的光束------------------------------ Sub 判断是否抢怪 IfColor guaimpx2,guaimpy,guaik,2 //如果怪物血条右端颜色大约等于空血颜色时 抢怪了 跳回选怪 转动视角 Gosub 转动视角 Goto 选怪的返回 EndIf Return 判断是否抢怪