//------------------------华丽的光束------------------------------
dim hwnd
//定义游戏窗口句柄
Plugin hwnd=Window.Foreground()
Plugin Window.Move(hwnd,0,0)
//将游戏窗口置于桌面左上顶端 方便不想找点的玩家
//------------------------华丽的光束------------------------------
dim hong,lan
//定义 红蓝少于%多少的时候自动加
dim mpx1,mpx2,spx1,spx2,mpy,spy
//定义 红蓝坐标
//变量说明:mpx1为红条左端横坐标 mpx2为红条右端横坐标(spx1 spx2同)
//mpy 为血条纵坐标 (spy 同)
dim guaimpx1,guaimpx2,guaimpy
//定义 怪物血条坐标 用于判断怪是否死亡和不抢怪设置
dim aj1,aj2,aj3
//定义按键 aj1为选怪 aj2为第一个技能键(最好是没有时间间隔的技能)aj3第二个技能键
dim jmp,jsp,jianwu
//定义按键 加红 jmp 加蓝 jsp
//------------------------华丽的光束------------------------------
//定义颜色代码 暂时用2个变量
dim renk,guaih,guaik
//renk 为人物空血蓝的颜色 guaik 为怪物空血的颜色 guaih为怪血色
//------------------------华丽的光束------------------------------
UserVar hong=50 红少于%加
UserVar lan=50 蓝少于%加
UserVar mpx1=82 血条左端坐标
UserVar mpx2=204 血条右端坐标
UserVar mpy=68 血条纵坐标
UserVar spx1=82 蓝条左端坐标
UserVar spx2=204 蓝条右端坐标
UserVar spy=76 蓝条纵坐标
//用户自定义 红蓝坐标点 其实大家可以发现 红蓝的坐标规律哦
//------------------------华丽的光束------------------------------
UserVar guaimpx1=342 怪血条左端坐标
UserVar guaimpx2=464 怪血条右端坐标
UserVar guaimpy=45 怪血条纵坐标
//用户自定义 怪物血条坐标
//说明:怪物血条 是选中怪后 再游戏屏幕中间顶部显示的血条 不是怪物头上的血条哦
//------------------------华丽的光束------------------------------
UserVar aj1=DropList{Q:81|TAB:9|`:192}=81 选怪快捷键
UserVar aj2=DropList{数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=49 技能1快捷键
UserVar aj3=DropList{数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=50 技能2快捷键
UserVar jmp=DropList{E:69|R:82|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=69 加红快捷键
UserVar jsp=DropList{E:69|R:82|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=82 加蓝快捷键
UserVar jianwu=DropList{空格:32|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=32 捡物快捷键
//用户自定义 快捷键 有默认设置 改游戏里面的设置吧 呵呵
//------------------------华丽的光束------------------------------
UserVar renk=3a3a3a 人物空血蓝颜色代码
UserVar guaik=3a3a3a 怪物空血颜色代码
//判断是否抢怪
UserVar guaih=1215F9 怪物血红色代码
//判断是否选中怪
//可用默认 这里设置是为了方便移植到别的游戏
//------------------------华丽的光束------------------------------
//------------------------主程序----------------------------------
Rem 开始挂机
Gosub 捡物
Gosub 加红
Gosub 加蓝
Gosub 捡物
Rem 选怪的返回
Gosub 选怪
Gosub 判断是否选中怪
Gosub 判断是否抢怪
Gosub 捡物
Rem 打怪的返回
Gosub 打怪
Gosub 判断怪是否死亡
//------------------------华丽的光束------------------------------
Sub 加红
    IfColor hong/100*(mpx2-mpx1)+mpx1,mpy,renk,2
        KeyPress jmp,1
    EndIf 
Return 加红
Sub 加蓝
    IfColor lan/100*(mpx2-mpx1)+mpx1,spy,renk,2
        KeyPress jsp,1
    EndIf 
Return 加蓝
//------------------------华丽的光束------------------------------
Sub 选怪
    KeyPress aj1,1
Return 选怪
//------------------------华丽的光束------------------------------
Sub 判断是否选中怪
    IfColor guaimpx1,guaimpy,guaih,1
        //如果怪物血条左端颜色不是血色 则没有怪 跳回选怪
        Gosub 转动视角
        Goto 选怪的返回
    EndIf 
Return 判断是否选中怪
//------------------------华丽的光束------------------------------
Sub 判断是否抢怪
    IfColor guaimpx2,guaimpy,guaik,2
        //如果怪物血条右端颜色大约等于空血颜色时 抢怪了 跳回选怪 转动视角
        Gosub 转动视角
        Goto 选怪的返回
    EndIf 
Return 判断是否抢怪