精灵主页上的那个关于QQ找茬的代码太过简陋 并且方法效率太低下  所以写一个
//最好的找茬脚本奉献上来 提供大家学习  
//用8.x写的
//作者:tiger4
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//选择是美女找茬 还是 普通找茬  默认美女找茬
UserVar xuanze=DropList{"美女找茬":"1"|"普通找茬":"2"}=1 "QQ游戏找茬"
//寻找定位点  这里的定位点是找茬游戏左上角的星星上的一个点
Call FindColor(0,0,1680,1024,"C8FCF8",X,Y)
//定义两个数组来存 不同点的X坐标和Y坐标
dim kk(1850),kw(1850)
// 定位左边画面起点坐标
dqx=x-5:dqy=y+187
//这里的IF是判断选择了美女找茬还是选择了普通找茬
If xuanze=1 then
    //美女找茬  游戏时间条上的一个点的坐标  这个点控制找不同脚本的停止与开始
    d3x=x+135:d3y=y+174
    //这里定义的是 美女找茬两副图之间的x坐标差
    d2qx=509
    //这里定义的是  美女找茬第一副图的X坐标终结点
    dzx=x+488
    //这里定义的是  美女找茬第一副图的Y坐标终结点
    dzy=y+633
Else 
    //普通找茬  游戏时间条上的一个点的坐标  标  这个点控制找不同脚本的停止与开始
    d3x=x+350:d3y=y+31
    //这里定义的是 普通找茬两副图之间的x坐标差
    d2qx=393
    //这里定义的是  普通找茬第一副图的X坐标终结点
    dzx=x+371
    //这里定义的是  普通找茬第一副图的Y坐标终结点
    dzy=y+464
End If 
//将起点坐标复制一份  以便等下坐标的回归
dqxf=dqx:dqyf=dqy
//用个大循环控制脚本开启后永远执行
While 1
    //定义一些控制变量 来达到控制流程的目的
    a=1:i=0:i1=0:ak=0:aa=0
    //清空屏
    Call Plugin.Msg.HideScrTXT()
    // 这里While 里面的内容是用时间条上的点来控制是否开始找茬
    While aa=0
        //得到时间条上点的颜色
        GC1=GetPixelColor(d3x,d3y) 
        //如果颜色为这两个色  就说明游戏已经开始 这时候就跳出循环执行下面脚本
        If gc1="E0ECA0" or gc1="F8B400" then
            aa=1
        Else 
            //如果没有检测到时间条的颜色则加个延迟 然后循环执行直到颜色对才执行下面脚本
            Delay 100
        End If 
    Wend 
    //这里的While里面的内容是找茬的核心对比部分
    While a=1
        //获取第一幅图上的点的颜色
        GetColor=GetPixelColor(dqx,dqy)
        //获取第二幅图上的对应 第一幅图的点的颜色
        GetColor1=GetPixelColor(dqx+d2qx,dqy)
        //对比这两个颜色 如果一样则什么也不做
        If GetColor1=GetColor then
        Else 
            //如果两个点不一样 则分别将X坐标存到kk数组  y坐标存到kw数组 然后流程控制i+1
            kk(i)=dqx:kw(i)=dqy:i=i+1
            //这句可有可无  主要是将i的值显示出来看看执行到什么程度
            Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(x, y-30, x+300, y+20, "扫描不同中   "&i&"", "0000FF")
        End If
        //判断完一个点之后  x坐标加8
        dqx=dqx+8
        //如果x超出了第一幅图的长度则 x回归到图的左边y坐标加10 
        If dqx>dzx  then
            dqx=dqxf:dqy=dqy+10
            //如果y坐标超出图的下标 则用流程控制变量a=2跳出循环 并且把x,y回归到第一图的左上
        ElseIf dqy>dzy
            a=2:dqx=dqxf:dqy=dqyf
        End If 
    Wend 
    //这句可有可无  主要是用来显示是否已经点的对比
    Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(x, y-30, x+200, y+20, "扫描完成    ", "00FF00")
    //这里的While 是控制将不同的点输出在图片上  因为游戏不断的刷新界面造成显示不能停留所以要循环
    While a=2
        //用这句将数组kk,kw里面的x,y坐标依次输出在屏幕相应x,y点上
        Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(kk(i1), kw(i1), kk(i1)+5, kw(i1)+5, "■", "000000")
        //流程控制变量i1+1
        i1=i1+1
        //如果i1大于1则数组里的点次输出了一次了 然后让i1归0,好循环显示
        If i1>i then
            i1=0
            //点都输出一次就ak+1
            ak=ak+1
            //如果连续输出20次后 则进行是否已经结束了的判断
            If ak>20 then
                //不管怎样流程控制变量使用以后一定要归0
                ak=0
                //得到时间条上点的颜色
                GC1=GetPixelColor(d3x,d3y)
                //判断该点颜色是否是 游戏正在执行中的颜色 如果是则不作为
                If gc1="E0ECA0" or gc1="F8B400" then